AQUI VAI ENCONTRAR ALGUMAS DAS PRINCIPAIS REGRAS DE HORIZON
QUALQUER QUEBRA DE REGRA APÓS AVALIAÇÃO PODE GERAR BANIMENTO IMEDIATO
MAIS REGRAS POR CATEGORIAS SÃO LIBERAS APARTIR DO MOMENTO QUE FOR APROVADO PARA UMA EQUIPE
ESSAS SÃO AS PINCIPAIS REGRAS DE HORIZON, TENDO MUITAS OUTRAS INTERNAS RELACIONADAS A CADA EMPRESA, NEGOCIO, CASAS, COMPRAS, VENDAS, ENTRE OUTRAS MUITAS MAIS...
A QUEBRA DE QUALQUER REGRA CONSIDERADA GRAVE OU PREJUDICIAL A OUTRO PLAYER, IRA ACARRETAR EM BANIMENTO IMEDIADO
Diretrizes do Servidor
HORIZON ROLEPLAY
Leia com atenção todas as regras
Isso lhe ajudará na Whitelist e mantém o bom nível de roleplay em Horizon!
Sumário
- Regras do Discord
- Regras Básicas
- Regras da Cidade
- Hospital
- Mecânica
- Polícia
- Regras de Facções
- Regras de Ações
- Regras Pacificações/Invasões
- Ações
1 Regras do Discord
- Não faça com os outros o que não gostaria que fizessem com você.
- Proibido discurso de ódio e linguagem ofensiva.
- Ao realizar uma denúncia, aguarde o atendimento e solução da mesma.
- Só é permitido a divulgação de Lives na sala respectiva.
- Flood, spam, caps-lock e URL’s não são permitidas.
- Debater penalizações e denúncias somente com a Staff.
- Não toleramos qualquer tipo de falta de respeito ao próximo.
- Proibido desrespeitar Staff, sujeito a punição. (Seja este feito no discord, cidade ou privado.)
- Qualquer tipo de assédio é totalmente proibido. (Passível de banimento)
- É proibido incitar brigas em salas públicas ou no privado, pode resultar em kick/banimento do Discord.
- Proibido divulgação de conteúdos pornograficos, gores ou pertubardores.
- Use cada sala para seu propósito. (Instagram para fotos, sem conversar no chat de Denúncias e etc.
- Não será tolerado nenhum tipo de machismo, homofobia, transfobia, racismo ou atitudes consideradas ofensivas.
- Proibido divulgar qualquer outro servidor, seja de Fivem ou não.
- É obrigatório ser membro do Discord da cidade, caso não esteja poderá ser banido. A equipe Horizon te deseja um bom RP ♥
2 Regras Básicas
Amor à vida.
Significa que o jogador deve valorizar a vida no jogo como se fosse única e não se colocar em situações com risco de morte.
Ex: Dirigir de forma agressiva, colocando você e outros civis em risco.
MetaGaming
É você utilizar informações obtidas fora do jogo e utilizá-las dentro.
Ex: Saber o trabalho de alguém após ter olhado no Discord e comentar sobre isso dentro do jogo.
PowerGaming
É quando você faz algo que seria humanamente impossível de se realizar na vida real.
Ex: Sofrer um acidente grave de moto e sair andando como se nada tivesse acontecido.
Combat Logging
É o ato de desconectar intencionalmente do jogo durante o RP.
Ex: Desconectar quando a polícia te fizer uma abordagem ou quando perceber que será assaltado.
RDM E VDM
Ambas as siglas são modalidades de Deathmatch, ou seja, matança em geral.
VDM (vehicle deathmatch) é utilização do veículo como arma e realizar atropelamentos.
A prática do VDM é proibida mesmo em situações de legítima defesa.
RDM (random deathmatch) é a morte de alguém sem motivo, seja simplesmente pelo desejo de matar ou ódio. O motivo deve ser claro dentro do RP, o jogador deverá estar ciente que corre risco de vida, como em assaltos por exemplo.
ANTI RP E FORÇAR RP
É criar situações ou meios de se matar, colisção proposital com veículos, atrapalhar o trabalho de policiais e medicos durantes atendimentos, atrapalhar interações sem ter o objetivo de enriquecer o RP. É basicamente sair do seu personagem e forçar com que os outros façam o mesmo.
Exemplos:
Cop baiting -
Atrair intencionalmente a atenção da polícia para iniciar uma perseguição ou atraí-los para uma emboscada.
Fazer chamados para trabalhos legais com intuito de assaltar.
Fazer anúncios de compra/venda com intuito de dar golpe ou roubar.
Car Parking
É manter algum veículo estacionado em cima de outro jogador propositalmente.
Pular do veículo em movimento para que o mesmo bata em um jogador e acabe matando-o.
Flaming
É o ato de inflamar alguma situação ou pessoa de forma negativa, incitando o ódio, acusações, ofensas, ameaças. Contra algo ou alguém.
Abuso de Bug
É se aproveitar de qualquer bug presente na cidade para obter vantagem, se beneficiar do abuso de bugs praticado por outros jogadores.
Esquecer
Sempre que for assassinado dentro do jogo é necessário esquecer dos últimos 15 minutos e esquecer toda a ação.
FICA PROIBIDO META, POWER, COMBAT LOGGING, RDM, VDM, ANTI RP, FORÇAR RP, COP BAITING, CAR PARKING, FLAMING, ABUSO DE BUG, NÃO ESQUECER DA AÇÃO APÓS OBITO, USAR MÁSCARAS DE ANIMAIS, PROGRAMAS AUXILIARES DE MIRA.
Regras da Cidade
- Dentro da Cidade não é permitido e nem tolerado nenhuma forma de comportamento tóxico ou ofensivo.
- É obrigatório o uso de headset para comunicação dentro da Cidade.
- Nenhum problema deve ser levado de dentro do jogo para fora e vice-versa.
- É extremamente proibido o roubo a qualquer baú de Organização/Corporação passível de banimento imediato.
- Caso esteja em coma é extremamente proibido falar desmaiado ou finalizado(Anti-RP)
- É proibido fazer chamados FAKE para Policia, Samu ou Staff.
- É proibido pegar veículos da Polícia ou Samu. Somente funcionários do Samu e Polícia tem autorização para utilizar seus respectivos veículos.
- Proibido ficar se socando na Praça, Hospital, DP ou Mecânica mesmo que entre amigos.
- Correr para a área Safe enquanto estiver em ação, a ação continuará dentro da safe.
- Explosões e quedas de alturas acima de 4 andares é finalização automática.
- Somente médicos podem dar o diagnóstico de finalizado.
- Só é permitido algemar uma pessoa quando a mesma já estiver rendida, imobilizada ou detida.
- Não é permitido atrapalhar a interação do Paramédico, mecânico ou policial com outro jogador, mesmo que seu caso seja mais urgente.
- Proibido chamar Staff no meio de ação ou reconhecer o mesmo sem máscara.
- Proibido retirar tunagem de um veículo que não seja seu.
- Proibido anunciar serviço de Facção/Organização para fazer emboscada.
Ex: Anunciar venda de drogas e assaltar o comprador. - Proibido fazer disparos apenas para chamar atenção da polícia.
- O /saquear está liberado em ações de cobrança.
- A má conduta e má administração da equipe, leva líderes de qualquer equipe a exoneração do cargo e blacklist a qual impede o mesmo de assumir ou até fazer parte de equipes ilegais novamente na cidade.
- Ações de rua, roubo, assalto são entre 20h-8h no jogo.
- Donates exclusivos tem que são de interesse a 1 unica pessoa são retirados da cidade ou liberados após 20 dias e inatividade do proprietário
- Proibido sair da Polícia e levar consigo armamento policial, passivo de banimento.
- Proibido usar o comando /garmas para guardar armas da polícia, deve ir no blip e retirar todas as armas no mesmo local onde pegou ao sair de serviço
- Guardar armas da policia em baus, porta malas ou passar para outra pessoa pode gerar banimento
- Qualquer membro militar inativo por mais de 5 dias sem justificativa ou pedida de retirada de set será exonerado imediatamente, perdendo sets, armas, itens do inventário.
- Líderes de equipes militares que ficarem inativos por 3 dias sem justificativa serão exonerados e entram em black list a qual não conseguem mais assumir nenhuma equipe na cidade.
- Durante abordagem policial, assalto ou sequestro, você deve concordar e seguir o RP.
- A sair de qualquer profissão legal ou ilegal, você é obrigado a se esquecer automaticamente de tudo que envolve o RP da profissão.
Áreas Safe
Zonas Safe são locais seguros onde não se pode roubar, assaltar, atirar, matar, sequestrar e etc. Nessas regiões também é proibido o uso de máscaras, badernas e correr para dentro da Safe quando estiver em fuga.
Locais que são considerados Área Safe.
- Estacionamentos Públicos
- Mecânicas em geral.
- Praça
- Hospital
- Concessionária
- Loja de Roupas
- Departamentos de Polícia
- Prefeitura
- Casas Pessoais
- Empresas Particulares
- Areas de Farm Legal
- Pontos Turisticos
Respeite a distância mínima pelas redondezas de cada Área Safe, evite cometer qualquer ato nas proximidades da área para não ser punido.
Hospital
- Samu é uma organização neutra, ou seja, não pode portar armas e nem cometer nenhum tipo de crime enquanto estiver em serviço.
- Proibido ficar afk durante o serviço, farmando salário.
- SAMU não atua como organização militar, ou seja, não pode prender criminosos.
- É proibido cancelar animação de reanimação para acelerar o processo.
- Em caso de uma troca de tiros, o SAMU não tem permissão para fazer o atendimento até o término da ação.
- Proibido modificar a viatura.
- Proibido tráfico de receitas e remédios.
- Funcionários do SAMU não podem ser assaltados/sequestrados ou mortos quando estão em trabalho.
- Proibido ficar andando em outros veículos que não seja viatura durante o expediente.
- É proibido levantar indivíduos executados.
- Caso fique mais de 3 dias afastados avisar a um superior da ausência.
- SAMU não é obrigado a prestar socorro às pessoas em caso de desrespeito, Anti-RP, flood de chamados, e casos de falta de amor à vida.
- Respeitar o Gesso imposto pelo Médico. Pular, correr e fazer ações perigosas no meio do tempo do gesso são considerados atos Anti-RP.
- Somente funcionários do SAMU podem decidir sobre a finalização. Subornar e ameaçar um funcionário por isso é passível de advertência.
- Em salas de internação é obrigatório o uso do "Sussurrando"
- Funcionários do SAMU não podem ser subornados. Passível de advertência para ambos os lados.
- Explosões ou chamados feitos para si mesmo, serão enviados ao necrotério.
Mecânico
- Não pode ser assalto caso esteja com veículo padrão da mecânica.
- Os mecânicos não podem blindar carros da Polícia ou civis.
- A área da mecânica vai desde a parte interna até o estacionamento.
- É proibido ficar em serviço afk, apenas farmando salário.
- Em casos de chamados não atendidos (Com mecânicos em serviço) será passível de advertência e perda de Mecânica pelo atual proprietário.
- Mecânicos em serviço devem usar somente veículo e roupa de serviço
- Proibido usar o guincho para levar veículos capotados até a garagem pra respawn
- Veículos capotados devem ser levados para o pátio da seguradora até o RR ou deixados no lugar do acidente
- Mecânicos envolvidos com o crime ou levarem ilegalidade para tratar dentro da oficina serão exonerados imediatamente.
Obs: Mecânicas não são Órgãos Públicos e suas regras internas e obrigações são definidas por seus Líderes e responsáveis.
Polícia
- A Polícia não pode ser Corrupta, se descoberto e denunciado, será banido.
- Em abordagens de rotina não é obrigatório pedir para o suspeito descer do veículo, mas é obrigatório retirar a máscara.
- A fuga é sempre limpa, exceto em casos que o suspeito ofereça risco para os civis.
- Não se pode atrapalhar a interação da Polícia com outros cidadãos, sujeito a penalidades dentro da Cidade.
- Só é permitido a utilização do celular dentro da Delegacia quando solicitada ao Policial, cabe a ele decidir.
- É proibido passar radio algemado (Anti-RP)
- Proibido interação com corpo (Dark-RP)
Ex: Varrer, xingar, dançar, tirar selfie e afins com o corpo. - O Policial pode pedir reforço de duas motos ou uma viatura com até 2 Policiais a mais para a perseguição, se houverem muitos carros de bandidos, sempre terá uma viatura a mais que o número de carros de bandidos.
- É proibido saquear policiais.
- É proibido realizar modificações nas viaturas.
- Trate os policiais da forma que você trataria na vida real, não provoque eles, não xingue eles, trate sempre com respeito.
- É extremamente proibido vender/dar ou traficar armas do blip/baú da DP e de apreensão. Caso isso venha a acontecer, resultará em BAN PERMANENTE.
- Apenas 2 recrutas não podem patrulhar. Só podem patrulhar com um soldado, patente maior ou com autorização do Coronel. (2 policiais para iniciar a patrulha)
- É obrigatório estar com serviço ativo caso esteja de farda na rua.
- Sempre que estiverem em treinamento é preciso avisar no /anuncio para evitar inicio sem ações sem PTR suficiente.
- É obrigatório o uso do código Q para comunicação.
- Disparo de arma de fogo em perseguição só é autorizado caso os bandidos abrem fogo contra civis ou a VTR. (o abuso dessa regras pode gerar punições, forçar escapada, empurrar veículo contra viatura, continuar fuga após vários acidentes ou batidas)
- Proibido tiros de Taser entre veículos em movimento.
- Todas as organizações policiais são obrigadas a realizar o transporte de presos até a penitenciária federal.
- Caso for se ausentar durante o tempo de serviço, avisar a algum Oficial (Caso não avise será exonerado)
- É proibido entrar em áreas de facção sem pacificações marcadas.
- Nenhum policial pode ter acesso ou ler a DeepWeb
- Ao sair da ação não pode mais retornar.
- É extremamente proibido usar máscaras ou tatuagens que cobrem a identidade estando em serviço, apenas a Polícia Civil está autorizada a usar a máscara.
- Sempre seguir as leis a partir do Código Penal. A multa pode ser aplicada no local da abordagem, fiança apenas na Delegacia.
- Proibido passar informações do RP ilegal via Discord.
- Para utilizar o Águia para patrulhar deve ter no mínimo 6 Policiais em patrulha nas viaturas, ou seja 6 policiais em serviço sem contar os do Helicóptero.
- Fuga deve ser limpa na saída de ações com refém, prezar pela vida do refém, aguardar o refém ser entregue e os meliantes estiverem a 1 quarteirão de distância do refém, proibido abusar de barreira ou spike nas ações com refém.
- Proibido Policiais usar informações de id do jogo no discord para benefício próprio e posteriores.
- Proibido usar armamento legal para ficar "brincando de dar tiro" ou fazer coisas ilegais estando desfardado (passível de banimento)
- Permitido Apenas 1 Helicóptero por ação, caso o mesmo caia não pode voltar.
- Apenas policial mulher pode revistar uma mulher, mas os policiais podem pedir e em caso de recusa encaminhar a cidadã para delegacia e pedir para colocar seus itens em uma caixa.
- Ao sair de qualquer equipe militar deve aguardar o prazo estipulado de 3 dias para adentrar em outra equipe sendo legal ou ilegal.
- Está liberado é somente pegar propina, porém se for descoberto no rp será exonerado
- Você é obrigado a abrir o porta-malas para os policiais caso seja solicitado em alguma ocorrência.
- Os policiais da Polícia Civil podem usar viatura da Corporação à paisana para fins de investigação e coleta de provas. (Excepcionalmente nessas situações é permitido o uso individual da viatura)
Obs: As regras internas de uma Corporação Militar são definidas por seus Superiores, e a Prefeitura não interfere ou altera as mesmas.
Regras de Facções
- Membros que queiram sair deverão ser mortos para não se lembrarem da sua vida ali dentro.
- Forçar ações contra Policia é passível de punição.
- Vendas de Armas e Drogas para Civil e Facções deve SEGUIR a tabela de PREÇO.
- É proibido a venda de produtos de outra Facção (Ex: Vanilla não pode revender para moradores armas ou itens compradas, ganhadas ou coletadas que seja produção de outra Facção) Blacklist permanente, e possível banimento
- Proibido ex: integrantes de facções venderem produtos possivelmente feitos quando o mesmo era da facção, conforme outras regras se enquadra em roubo de bau, produzir para si próprio, prejudicando a economia e a equipe atual em atividade e acarretando em banimento.
- Após início da Pacificação da Polícia na Favela ou Qualquer outra base, fica proibido a entrada de mais contingente de ambos os lados;
- Armas, munições, coletes, lockpick, drogas, podem ser comercializados por dinheiro sujo ou limpo, e também pode ser aceito trocas por produtos da equipe.
- Cada FAC/ORGs poderão invadir o rival 1 vez dentro do prazo de 7 dias, a invasão deverá ser registrada na call criada no discord da fac / Org para controle ao fim da ação;
- Obrigatório cada equipe furtar no minimo 35 registradoras por semana, caso não ocorra 1 aviso na primeira semana, na segunda semana exoneração do líder e liberação da equipe.
- Obrigatório a venda de pelo menos 200 produtos da equipe pelo /mesa
- Invasões entre Facs só podem ocorrer com Motivo Plausível dentro do RP e devem ser registradas.
- Proibido qualquer tipo de aliança entre Facs Rivais (Que Produzem os mesmos itens na intenção de linha de produção)
- Proibido união de Facs e Orgs ilegais para realizar qualquer tipo de ação, salvo que só é permitido união de não rivais para Roubo a Bancos / Joalheria / Defender a Favela.
- Aviãozinho não são considerados membros, então não podem ser usados para defender ou invadir
- Proibido união com civis para qualquer tipo de ação.
- Extremamente proibido fazer chamados fakes Policial/Samu/Mecânico, para fazer ação com os mesmos.
- Matar um policial pelo simples fato dele tentar te abordar é proibido(Somente abordagem de rotina que não é feita a revista íntima)
- É proibida a venda de armamento pesado para civis.
- Ao abandonar ou liberar um equipe por inatividade deve entregar todo o estoque produzido no baú da equipe, só fica com os lucros financeiros referente a vendas feitas e segue vida nova.
- Produzir na facção para si próprio, guardar em baus e veículos é proibido e pode gerar advertência, blacklist de contratações em todas as equipes e até banimento
- É obrigatório avisar o Líder dentro do RP que quer sair da equipe
- Caso um membro queira sair ou seja removido da facção (todas), o mesmo deverá ser finalizado, caso não seja possível a finalização do mesmo ele é obrigado a esquecer as informações e tudo oque viveu na facção.
- Caso você saia de uma facção, você deve esperar 72 horas (3 Dias) para receber outro SET. Se você sair de uma facção e depois quiser voltar para a mesma, deve esperar 168 horas (7 dias).
- Facções só podem mudar a base em caso de BUG no local ou algum motivo de estresse recorrente.
- Extremamente proibido qualquer roubo a baú de Facção. (Banimento imediato)
- Possui um número máximo de 15 membros por FACÇÃO!
- Facção com líder inativo por mais de 3 dias sem justificativa perderá a liderança, podendo outro membro da equipe assumir um será liberada.
- Proibido entrar no território de outras facções para forçar PVP.
- A área da base não são zonas PVP, matar só por matar ainda se enquadra em RDM.
- No caso do meliante se evadir para dentro de uma base, a polícia está autorizada a progredir e entrar sem avisar, e terá liberdade para atirar no mesmo.
- Ajuda externa ou Alianças estão PROIBIDAS EM AÇÕES.
- Mínimo de 3 Pessoas para tomar o controle de uma facção.
- Proibido roubar ou furtar viaturas
- É obrigatório a equipe fazer seu papel de ilegal dentro da cidade quando houver policiamento ativo, sejam registradoras, vendas de itens ilegais na mesa, rotas ilegais, ações blipadas. (caso note inatividade da equipe ilegal, prejudiando no desenvolvimento do RP da policia a equipe sera imediatamente liberada)
- Caso não haja nenhuma ação da facção durante 1 semana, o líder será removido do cargo.
Ações de Rua
- É proibido saquear policiais.
- É proibido sequestro em moto.
- Limite de um jogador por porta-malas
- Proibido sequestro sem algemas.
- O furto é permitido em qualquer local.
- Devem haver mais sequestradores que vítimas, cada um portando no mínimo uma arma de fogo.
- Proibidas emboscadas via /call
- Proibido sequestrar trabalhadores legais enquanto em serviço.
- O sequestrado deve estar em estado de choque, sem tirar selfie, fazer piadas.
- Assalto ou qualquer ação de rua (sequestro), deve ocorrer entre das 20h até as 8hrs da manhã no relógio da Cidade.
- É Proibido retornar a uma ação após a fuga da mesma (mesmo que seja sobrevivente) ou após renascer.
- Seja fuga de Policiais ou Bandidos, é proibido fugir para dentro de uma Facção, caso ocorra o motorista será penalizado e a ação continuar SEM necessidade de marcar invasão.
- Proibido uso de Bind durante ações.
- Proibido cancelar animação de furto de registradora ou caixa eletrônico (passivo de advertência)
- Ações não são reiniciadas, exceto em casos de Crash, bug ou RR no meio delas.
- Quando houver refém, o limite para a ação é de 30 minutos.
- Invasões ou Pacificações devem ser marcadas com 24hrs de antecedência.
- A partir da existência de investigações na Cidade, os bandidos podem desenvolver um RP de queima de arquivo para ação.
- É proibido interferir em ações em que você não está envolvido.
- Só é permitido utilizar 1 colete equipado, caso esteja carregando 1 colete no inventário com outro já equipado, será passível de advertência (Vale para o bandido e para a polícia)
- Só é permitido uma ação grande de cada Facção por semana (um central, um paletó, uma joalheria)
- Proibido forçar a pessoa sacar dinheiro no banco ou enviar pix durante um roubo.
- Lojinhas podem ser feitas pela mesma facção com um intervalo de 60 minutos cada.
- Nenhum tipo de ação de rua pode juntar equipes contra a policia, somente 1 equipe envolvida na ação
- Está proibido lotear policiais em qualquer tipo de ação.
- A partir do momento que você tem uma arma apontada para sua cabeça sua comunicação está automaticamente cortada.
- O número de PMS deve ser igual ou superior ao número de bandidos.
- Em casos de "Crashs" durante a ação, o jogador tem 5 minutos para retornar, caso não retorne durante esse tempo ele está fora da ação, e ele não pode ser substituído.
- Proibido uso de capacetes balísticos em ações (Capacetes que tanka tiro)
- Quem retirar a animação do uso do /roubar, Masterpick ou /saquear estará sujeito a punição.
- Proibido pressionar E até o final da ação. (Sujeito a advertência)
- É Permitido os Paramédicos/Mecanicos realizarem ações ilegais, exceto: Lojinhas, Joalheria, Banco e ammunation, porém está proibido utilizar do /toogle e /preset para se evadir de ações, passível de BANIMENTO IMEDIATO
- Fazer ações estando grávida se enquadra como anti amor à vida
- Os assaltantes não podem pegar veículos de serviço para fazerem ação ou qualquer atividade ilegal (por exemplo caminhões, taxis...etc), mas os veículos podem ser roubado de outros players (desde que esses sejam os reféns).
- Proibido usar veiculos que andam acima de 350km/h em fugas ou ações
- Quem foi morto não pode lembrar quem o matou mesmo que não tenha sido finalizado, a “VINGANÇA” só pode acontecer caso um amigo/parceiro tenha visto. (QUEM FOI MORTO NÃO PODE PARTICIPAR DA “VINGANÇA”)
- Proibido chamar samu ou ajudasamu e voltar para ação ou usar ajuda samu enquanto estiver rolando RP ou pessoas próximas.
- Proibido reanimar mortos para seguir com ação ou prender
- Ação de rua só pode ser feita com pistola
- Qualquer civil pode furtar registradora
- A polícia tem total liberdade para disparar em indivíduos com armas em punho LEI DO ABATE.
- É obrigatório esperar o término do roubo para dar fuga em ações grandes como BANCO, PALETÓ e JOALHERIA.
- Em todas as ações é permitido fazer negociação, seja por fuga ou se entregando.
Regras da Fuga
- Extremamente proibido usar uma viatura para dar fuga.
- Todos os membros da ação devem fugir juntos.
- Durante perseguições, o carro só está quebrado quando parar de funcionar pelo sistema ou caso capote.
- Está proibido bater propositalmente no carro do bandido, ou na viatura da polícia a não ser em caso de perseguição onde seja forçado a manobra de interceptação (Sujeito a punição).
- Máximo de 3 viaturas na perseguição (Caso quebre essa regra, será passível de advertência interna na polícia)
- Caso haja um resgate do bandido, é permitido entrar mais 2 viaturas na perseguição (Totalizando 5 viaturas).
- A cada cidadão que o bandido atropelar é permitida a entrada de 1 viatura na perseguição.
- Prioridade é sempre a fuga limpa e acofugardada entre os dois lados.
- Suspeitos que iniciem a fuga e não estejam portando nenhum item ilegal recebem pena maxima por Forçar RP.
- Proibido fuga ao redor da praça central, a fuga deve se estender ao longo da cidade, se fica girando ao redor da praça durante fuga sujeito a punição
- Proibido fugir para fora do mapa com barcos e helicópteros, passivo de adv, multas e situação de foragido
Regras de Negociação
- Não é obrigatório negociação se não haver reféns, caso tenha refém os bandidos devem entrar em contato com a PM avisando que estão com reféns, ou estar na frente do banco/loja/joalheria com o refém quando a PM chegar.
- Permitido pedir fuga limpa, diminuição da pena e para que seus itens sejam devolvidos após sua liberdade.
- MÁXIMO DINHEIRO SUJO PERMITIDO EM AÇÕES (FORA SEQUESTRO): R$80mil (Por refém)
- MÁXIMO DINHEIRO SUJO PERMITIDO EM SEQUESTRO: R$100mil (Por refém)
- Em negociação os bandidos podem pedir no máximo 2 coletes por refém.
- Pode pedir para retirar o atirador do águia da ação (Porém isso custará DOIS reféns)
- Os bandidos têm a escolha de negociar dinheiro sujo ou colete, não podendo negociar os 2 pelo mesmo refém.
- A polícia tem permissão de agir caso veja uma oportunidade de salvar o refém, caso a negociação seja bem sucedida os tiros só serão liberados quando o refém sair da linha de fogo.
- Observações.
- Proibido o uso de qualquer animação nas ações para benefício próprio.
- É permitido “resgatar um parceiro” que está sendo preso até o momento que o mesmo for colocado dentro da viatura, uma vez dentro é proibido qualquer tipo de intervenção.
- O piloto do águia não conta como membro da ação.
Ações
- Banco Central (atualizando)
* Qualquer armamento liberado.
* Máximo de 4 reféns.
Mínimo/Máximo
Policiais: 6 | 12
Bandido: 6 | 10
- Caso não haja refém pode ter 3 bandidos fora.
- Paletó (atualizando)
* Qualquer armamento liberado.
* Máximo de 3 reféns.
Mínimo/Máximo
Policiais: 6 | 12
Bandido: 6 | 10
8+ Bandidos podem ter 4 bandidos fora.
- Joalheria (atualizando)
* Qualquer armamento liberado.
* Máximo de 3 reféns.
* Tempo máximo da Ação: 2 horas.
Mínimo/Máximo
Policiais: 6 | 10
Bandido: 6 | 8
- Pode ter 3 bandidos fora.
- Fleeca (atualizando)
* Permitido qualquer tipo de armamento
* Permitido até 3 reféns
Mínimo/Máximo
Policiais: 6 | 8
Bandido: 4 | 6
- 6 Bandidos podem ter 3 fora.
- Ammunation (atualizando)
* Permitido apenas pistolas
* Deve haver negociação
Mínimo/Máximo
Policiais: 2 | 3
Bandido: 2 | 2
- Lojas e roubos de rua (atualizando)
* Permitido apenas pistolas.
* Permitido apenas 2 reféns.
Policiais: 2 | 5
Bandido: 2 | 4
- Cobrança/Vingança (atualizando)
* Permitido qualquer tipo de armamento
* Permitido apenas 2 reféns
Policiais: 4 | *
Bandido: 2 | *
- É necessário ter policiais em serviço para iniciar uma ação de cobrança/vingança.
Regras Invasão/Pacificação
- A Invasão/Pacificação deve ser autorizada pelo Juiz.
- Para que se tenha uma Invasão/Pacificação deverá ter um RP prévio, com uma história e contexto.
- É permitido a utilização de armamentos de grosso calibre.
- Aliados não podem ajudar na Invasão/Pacificação.
- É permitido o uso de um Helicóptero.
- O número de invasores e defensores não tem necessidade de ser iguais.
- Organizações invadidas ficam inativas por 12 horas. (Independente do resultado)
- Não é permitido ficar nos arredores da Organização no momento da invasão.
- Devem ser apresentadas todas as provas que levaram à Invasão/Pacificação da Organização, sendo essas provas em vídeos e fotos, deve-se ter mais de 3 provas.
- É proibido manter trancadas as portas que dão acesso ao interior da base.
- Em caso de derrota dos Invasores/Pacificadores, todas as provas são perdidas.
- É Proibido retirar itens do baú após a Invasão/Pacificação ser marcada.
Facção vs Facção
- Caso a Facção invadida perca a invasora tem direito a todo o baú da rival e lotear os membros.
- Máximo de 15 membros para cada lado.
- A Invasão deve ser marcada com 24 horas de antecedência.
Policia vs Facção
- É proibido lotear policiais.
- Em casos de vitória da Polícia a Facção fica inativa por 24 horas.
- Polícia pode limpar 50% de todos os itens do baú da facção em caso de derrota dos mesmos.
- Máximo de 20 polícias.
- A polícia pode usar o armamento dos bandidos caso acabem suas munições.
- A pacificação deve ser marcada com 24 horas de antecedência.
- Proibido pedido de reforço após o início da pacificação
Porte de Armas
- Não ter antecedentes criminais.
- Comprovar capacidade psicológica.
- Comprovar capacidade técnica.
- O porte precisa ser atualizado a cada 15 dias na Delegacia da Polícia Civil, andar com Porte vencido é sujeito a multa.
- Fica proibida a realização do teste psicológico e técnico em cônjuge e familiares.
- Testes não precisam ser marcados com antecedência, fica a cargo dos aplicadores a definição de data e hora.
- O uso da arma do porte sem registro é sujeito a prisão e multa.
- Os policiais já possuem o porte ao ingressar na Corporação, mas precisam fazer exame psicológico para manter o porte.
- Os policiais pagam valor simbólico pela arma e 50% na avaliação psicológica.
Passo a passo
- Primeiro é necessário marcar o exame psicológico no Hospital da Cidade.
- O segundo passo é fazer o exame técnico na Delegacia da Polícia Civil.
- Após obter o porte é necessário apenas renová-lo na Delegacia da Civil a cada 15 dias.
Regras atualizadas
02/09/2023
07:15
Todas as regras levam 24 horas para entrarem em vigor na cidade após a atualização aqui.
As denúncias e tickets são julgados de acordo com as regras que constavam no horário de abertura do mesmo.
Diretrizes do Servidor
HORIZON ROLEPLAY
A equipe Horizon te deseja um bom RP